
Innovación en el corazón de Tambopata: estudiantes crean soluciones para el turismo sin internet
La ruta con realidad aumentada hacia el Lago Sandoval (BioAR Sandoval) y una app con inteligencia artificial que identifica fauna sin internet (Tambora) ganaron el Hackathon Turismo Amazónico 2026, realizado el 20 y 21 de septiembre en la Reserva Nacional Tambopata.
Una experiencia inmersiva en la Reserva Nacional Tambopata permitió que estudiantes de la Universidad Nacional Amazónica de Madre de Dios (UNAMAD) pasaran del aula al territorio para responder a un desafío concreto: ¿cómo mejorar la experiencia del visitante mediante soluciones digitales e inmersivas que funcionen incluso en zonas sin conexión a internet?
El Hackathon Turismo Amazónico 2026 reunió a 23 estudiantes de Ingeniería de Sistemas e Informática, Ingeniería Forestal y Medio Ambiente y Ecoturismo, quienes conformaron equipos multidisciplinarios para comprender el reto, explorar el territorio y desarrollar propuestas con potencial de aplicación en el contexto turístico y de conservación de la Reserva.
Una hackathon que llevó la innovación al territorio
El proceso se desarrolló durante cinco jornadas, combinando preparación, trabajo colaborativo, inmersión territorial, mentorías y presentación final. La jornada en la Reserva Nacional Tambopata permitió que los participantes conocieran directamente las condiciones del recorrido, observaran la experiencia desde la perspectiva del visitante y reconocieran las limitaciones de conectividad que debían considerar en sus soluciones.
A partir de esta experiencia, los equipos exploraron alternativas como contenidos precargados y experiencias offline, inteligencia artificial, interpretación digital de especies, mapas, realidad aumentada, recursos audiovisuales y gamificación. El propósito fue que la tecnología no fuera un fin en sí mismo, sino una herramienta para enriquecer la experiencia turística y fortalecer el conocimiento y valoración de la biodiversidad.
De acuerdo con la evaluación de cierre, aplicada a 17 participantes, el 70,6 % señaló que era su primera visita a la Reserva Nacional Tambopata, lo que evidencia el valor de la inmersión como parte del proceso de aprendizaje y desarrollo de las propuestas.
Dos soluciones que destacan por su potencial
El proceso culminó con cinco equipos multidisciplinarios y cinco soluciones. Entre ellas, BioAR Sandoval obtuvo el primer lugar y Tambora el segundo lugar, ambas desarrolladas por estudiantes de la UNAMAD.
BioAR Sandoval propone enriquecer la experiencia turística durante el recorrido hacia el Lago Sandoval mediante realidad aumentada y geolocalización, considerando su funcionamiento en zonas con conectividad limitada.
El equipo estuvo integrado por Willian Dani Puma Mamani, Juan Carlos Gutierrez Amoros, Andrea Alexandra Palomino Martínez, Mark Anthony Villasante Aracayo, Morhelya Deyanirha Espinoza Venancino y Jean Piers Jairo Alegre Berdejo.
Tambora plantea una aplicación móvil Offline-First para la Reserva Nacional Tambopata, diseñada para funcionar incluso en zonas sin conexión a internet. La propuesta utiliza inteligencia artificial en el dispositivo para identificar fauna a partir de fotografías, además de mapas offline y un registro de observaciones vinculado con acciones de conservación.
El equipo estuvo conformado por Steff Patrick Böttger Ilave, Korven Joshua Pereira Rampas, Jandy Narciso Vasquez Castillo, Isabel De Oliveira Ramirez, Silvana del Ángel Cuzquen Vargas y Jean Carlos Oros Ciprian.
Articulación para innovar desde Madre de Dios
El desafío fue trabajado de manera articulada con la Dirección de Incubadora de Empresas (DIE) de la UNAMAD, SERNANP, DIRCETUR, la Asociación de Turismo del Bajo Madre de Dios, Inkaterra Reserva Amazónica y Amazon Planet Tambopata Lodge. La DIE UNAMAD tuvo un rol clave en la convocatoria y articulación con los estudiantes, mientras que Amazon Planet Tambopata Lodge y la consultora Salto participaron como jurado y sponsor de la iniciativa.
El jurado evaluó las propuestas considerando la identificación del problema, creatividad e innovación, uso de tecnología, trabajo en equipo, comunicación y pitch, y capacidad de respuesta.
El Hackathon Turismo Amazónico 2026 se desarrolló en el marco del Plan de Desarrollo del Ecosistema Regional de Innovación y Emprendimiento (PDE MDD), impulsado a través del proyecto “Dinamización del Ecosistema Regional de Innovación y Emprendimiento (I+D+i+e) – DER Innova Madre de Dios”, cofinanciado por el Programa ProInnóvate del Ministerio de la Producción y ejecutado por la Municipalidad Provincial de Tambopata y la Asociación Cáritas Madre de Dios.
La experiencia confirma el valor de la innovación
La experiencia contó con la articulación de actores públicos, privados y académicos vinculados al turismo, la conservación y la innovación, entre ellos la Municipalidad Provincial de Tambopata y la Asociación Cáritas Madre de Dios. Esta articulación permitió conectar un desafío real del territorio con el talento universitario y generar un espacio para que los estudiantes desarrollen soluciones desde Madre de Dios.
Con esta experiencia, la UNAMAD y sus aliados fortalecen espacios donde la formación universitaria se conecta con los desafíos del territorio, promoviendo el desarrollo de soluciones tecnológicas con potencial para aportar a un turismo sostenible y compatible con la conservación de la biodiversidad amazónica.
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